#include <iostream>
#include "SFSignaling.h"
//#include "SFMedia.h"

using namespace std;

SFSignaling::SFSignaling()
{

}

int SFSignaling::SignalizeMe(char ipAddr[64], int& port)
{
	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	SFMedia media;
	media.ConnectifyMe(ipAddr,port);

	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	
	return 0;
}